
Pakohuone - Vangitseva taidenäyttely
Pakoon taidenäyttelystä ja äkkiä! Mutta miten? Ainutlaatuinen rakennustekninen innovaatio haastaa ryhmäsi kekseliäisyyden.
Yritysjuhlat, työtiimi tai vain suuri ystäväporukka? Nämä 18 pakohuonetta Helsingissä:ssa mahtuvat 7+ henkilöä — tilaa, rinnakkaisia arvoituksia ja rooli jokaiselle.

Pakoon taidenäyttelystä ja äkkiä! Mutta miten? Ainutlaatuinen rakennustekninen innovaatio haastaa ryhmäsi kekseliäisyyden.

Aikamatka 1980-luvulle! Kotitietokoneet ja pöytäroolipelit tekevät tuloaan. Radiosta voi kuunnella aivan uusia paikallisradioita, ja aerobic on kuuma trendi.

Olette MonsterKil Oy:n työntekijöitä, erikoistuneen yliluonnollisten ilmiöiden torjuntaan. Kolleganne Tero katosi Leppävaarassa tutkittuaan outoja tapahtumia. Mitä hänelle tapahtui?

Koe keittiön kuumat paikat Ristorante Infernalessa! Sinulla ja tiimilläsi on vain tunti aikaa kokata voittoisa ateria ja voittaa kisa. Mutta keittiö on pullollaan yllätyksiä... Yhteistyössä Gothenburg Escape Gamen kanssa luotu, tämä pakopeli on täynnä adrenaliinia.

Albert Suominen katosi vuonna 1926. Uusi kiipeilytorni on tulossa varastonsa tilalle. Saatko selvitettyä, mihin Suominen katosi ennen kuin se on liian myöhäistä?

Astut 1920-luvun Helsinkiin, jossa kieltolaki toi mukanaan rikolliset ja seikkailijat. Sally ja Sara, kekseliäät kaksoset, pelaavat kovilla panoksilla. Tiimisi tehtävänä on selvittää siskosten kohtalo ja auttaa poliisia ratkaisemaan mysteeri. Oletko valmis?



Nuori nainen katosi helsinkiläisestä hotellihuoneestaan jättäen tavaransa. Valvontakamerat todistavat, ettei huoneesta poistuttu. Voitko selvittää mysteerin ennen kuin huone siivotaan 66 minuutin kuluttua?


Luulitteko sen olevan näin helppoa!

Mikael Wirtanen palasi 1600-luvulla kotimaahan mukanaan kuusi salaperäistä arkkua. Vuosisatoja kadoksissa olleet arkut löytyivät hiljattain Leppävaarasta. Pitkä muukalainen, jolla on silmälappu ja puujalka, on tulossa vaatimaan arkkuja itselleen. Ehdittekö avata ne sitä ennen?

Kuka uskaltaa kohdata vanhan kirkon pimeät voimat? Ryhmä kokeneita manaajia saa aivan uuden haasteen, kun heidän on selvittävä kirkon salaperäisistä voimista ja avattava ovet jälleen turvallisesti kyläläisille. Jännitys tiivistyy syrjäseudun salaperäisessä kirkkorakennuksessa!

Kuka uskaltaa astua hylättyyn kirkkoon?

Lomasi alkaa pahimmalla mahdollisella tavalla – laukkusi vaihtuu ja löydät sieltä kemiallisen pommin. Kyetkö purkamaan pommi ennen kuin on liian myöhäistä?



Valitse tunnelma — jokainen kategoria on oma sivunsa arvosteluineen ja varauksineen.
Useimmat pakohuoneet on rajoitettu 4–6 pelaajalle, joten suuren ryhmän pakohuoneen löytäminen on järjestäjän klassinen päänsärky. Tällä sivulla on Helsingissä:n huoneet, jotka todella mahtuvat 7, 8 ja jopa 10+ henkilöä: suuret monihuoneiset setit, kaksintaistelumuodot, joissa kaksi joukkuetta kilpailee, ja paikat, jotka käynnistävät useita huoneita rinnakkain.
Yritystapahtumia ja syntymäpäiviä varten soita paikalle varauksen jälkeen: monet tarjoavat juhlahuoneita, mestaruusmuotoja useille pakohuoneille ja ryhmäalennuksia, jotka eivät edes päädy sivustolle.
Käytännön vinkki: suuressa ryhmässä nimittäkää "kapteeni", joka kerää löydöt ja seuraa aikaa — 8 käsiparin kanssa pullonkaula ei ole arvoitusten vaikeudessa, vaan viestinnässä. Kaksintaisteluhuoneet ratkaisevat tämän jakamalla teidät kilpaileviin joukkueisiin.