
Seikkailu Satumetsässä
Salaperäinen valoilmiö johdattaa sinut metsään, joka piilottaa sisäänsä arvoituksia ja mysteereitä. Mutta pystytkö ratkaisemaan ne ja löytämään tiesi takaisin kotiin?
Taikakoulut, aarteenetsintä ja ystävälliset arvoitukset — nämä 14 pakohuonetta Kuopiossa on luotu nuorille pelaajille ja lasten juhliin. Jokaisessa kortissa on suositeltu ikä, tiimin koko ja kesto.

Salaperäinen valoilmiö johdattaa sinut metsään, joka piilottaa sisäänsä arvoituksia ja mysteereitä. Mutta pystytkö ratkaisemaan ne ja löytämään tiesi takaisin kotiin?










Tervetuloa Jungleen, rohkeat seikkailijat! Astukaa unohtumattomaan matkaan hylättyyn viidakkoon, jossa oudot äänet ja salaperäiset eläimet ympäröivät teidät. Teistä tulee osa mystistä peliä, jossa päätöksenne ratkaisevat tulevaisuutenne. Oletteko valmiita haasteeseen?


Kun Elli katoaa mysteerisesti rantalomallaan, huoli kasvaa. Ryhdy ratkaisemaan arvoitusta, kun postissa saapuu yllätyksenä lentoliput hänen nimellään. Onko tämä mahdollisuus löytää ystäväsi vai alkaako seikkailu tuntemattomaan?

Kuurakorven metsissä tarinat ovat häviämässä. Vilho Sulkavan sulkakynän kadotessa, tarinoiden taika uhkaa murentua. Uskallatko seurata kuiskivia juuria ja varjojen vihjeitä pelastaaksesi sadut ennen kuin viimeinenkin hiljenee ikuisesti?
Valitse tunnelma — jokainen kategoria on oma sivunsa arvosteluineen ja varauksineen.
Lasten pakohuoneet vaihtavat pelon riemuun: kirkkaat lavasteet, kosketeltavat arvoitukset ja ohjaajat, jotka antavat lempeitä vihjeitä, kun tiimi jää jumiin. Loistava vaihtoehto elokuvakäynnille ja hitti lasten syntymäpäiville.
Kiinnitä huomiota ikäsuositukseen jokaisessa kortissa. Huoneet, joissa on merkintä 6+, sopivat hyvin nuoremmille koululaisille aikuisen kanssa huoneessa; 8+ ja 10+ pakohuoneet lapset suorittavat yleensä itse, ja ohjaaja seuraa. Syntymäpäiville monet paikat Kuopiossa tarjoavat juhlahuoneita, kakunurkkauksen ja ryhmäalennuksia — kysy näistä varauksen yhteydessä.
Tavallinen sessio kestää 60 minuuttia; parhaiten toimivat 2–6 pelaajan tiimit. Nuoremmille ryhmille voi pyytää lisävihjeitä, jotta kukaan ei pety — vaikeustaso pysyy ystävällisenä.