
Pakohuone - Vangitseva taidenäyttely
Pakoon taidenäyttelystä ja äkkiä! Mutta miten? Ainutlaatuinen rakennustekninen innovaatio haastaa ryhmäsi kekseliäisyyden.
Yritysjuhlat, työtiimi tai vain suuri ystäväporukka? Nämä 6 pakohuonetta Espoossa:ssa mahtuvat 7+ henkilöä — tilaa, rinnakkaisia arvoituksia ja rooli jokaiselle.

Pakoon taidenäyttelystä ja äkkiä! Mutta miten? Ainutlaatuinen rakennustekninen innovaatio haastaa ryhmäsi kekseliäisyyden.

Aikamatka 1980-luvulle! Kotitietokoneet ja pöytäroolipelit tekevät tuloaan. Radiosta voi kuunnella aivan uusia paikallisradioita, ja aerobic on kuuma trendi.

Olette MonsterKil Oy:n työntekijöitä, erikoistuneen yliluonnollisten ilmiöiden torjuntaan. Kolleganne Tero katosi Leppävaarassa tutkittuaan outoja tapahtumia. Mitä hänelle tapahtui?

Albert Suominen katosi vuonna 1926. Uusi kiipeilytorni on tulossa varastonsa tilalle. Saatko selvitettyä, mihin Suominen katosi ennen kuin se on liian myöhäistä?

Mikael Wirtanen palasi 1600-luvulla kotimaahan mukanaan kuusi salaperäistä arkkua. Vuosisatoja kadoksissa olleet arkut löytyivät hiljattain Leppävaarasta. Pitkä muukalainen, jolla on silmälappu ja puujalka, on tulossa vaatimaan arkkuja itselleen. Ehdittekö avata ne sitä ennen?

Valitse tunnelma — jokainen kategoria on oma sivunsa arvosteluineen ja varauksineen.
Useimmat pakohuoneet on rajoitettu 4–6 pelaajalle, joten suuren ryhmän pakohuoneen löytäminen on järjestäjän klassinen päänsärky. Tällä sivulla on Espoossa:n huoneet, jotka todella mahtuvat 7, 8 ja jopa 10+ henkilöä: suuret monihuoneiset setit, kaksintaistelumuodot, joissa kaksi joukkuetta kilpailee, ja paikat, jotka käynnistävät useita huoneita rinnakkain.
Yritystapahtumia ja syntymäpäiviä varten soita paikalle varauksen jälkeen: monet tarjoavat juhlahuoneita, mestaruusmuotoja useille pakohuoneille ja ryhmäalennuksia, jotka eivät edes päädy sivustolle.
Käytännön vinkki: suuressa ryhmässä nimittäkää "kapteeni", joka kerää löydöt ja seuraa aikaa — 8 käsiparin kanssa pullonkaula ei ole arvoitusten vaikeudessa, vaan viestinnässä. Kaksintaisteluhuoneet ratkaisevat tämän jakamalla teidät kilpaileviin joukkueisiin.